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拖拉機的游戲規(guī)則,越詳細越好

   2021-05-13 34310
核心提示:拖拉機比賽規(guī)則   比賽規(guī)則及勝負判定方法   1、分牌:升級游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分

拖拉機比賽規(guī)則  

比賽規(guī)則及勝負判定方法

1、分牌:升級游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,兩副牌共200分。比賽時,每方都要盡量抓獲這些分牌。扣在底牌中的分牌,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。

2、底牌:抓牌結(jié)束后,打兩副牌時每方得牌25張,剩余的8張牌為底飛達氣吸式播種機牌。在亮主后由莊家取走底牌,而替換成莊家后,把不需要的同樣張數(shù)的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應該盡量確保不被抓分方扣底。

3、莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和輪的首先出牌權。局的莊家由亮主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得分。一局結(jié)束后,新的莊家根據(jù)抓分方的得分確定。

4、對家:升級游戲共由4位游戲者參與,左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。

5、亮牌:亮主無須帶大王或小王,如果一方亮了一張2,一對2可以反,一對小王可以反,一對大王也可以反,但必須是在抓起底牌之前反;底牌湊成的對或王不可以反。自己亮主后,沒人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。特別說明:由于亮牌規(guī)則各地區(qū)不盡相同,這里做一個統(tǒng)一規(guī)定,首次亮的單張主牌不具有優(yōu)先權。

擴展資料

策略與技巧

1、莊家扣底牌時少扣或不扣分,除非有把握不讓閑家摳底。獲得出牌權后,應先出副牌中的A、拖拉機等不易喪失出牌權的。出對家已出完的副牌,讓對家斃牌,達到得分、跑分或者控制出牌權的目的。

2、莊家扣底牌時應扣光一門或幾門較短的副牌(A、拖拉機等盡量不扣),以便其余家出此門牌時斃牌,達到得分、跑分或者控制出牌權的目的。打5、10、K等分值級時,尤其是10、K這樣的大分值時,一般要搶定主,這樣在調(diào)主時可以用自己的主5、10、K大過其余人的副5、10、K達到得分、跑分并控制出牌權的目的。

3、如在打牌過程中推測出莊家在底牌中扣了分(如:黑桃一張未出過,當你獲得出牌權后打出黑桃A,莊家拿主上的10斃牌,且自己手中沒有太多分值牌)則盡量摳底。

注:也有三副牌、四副牌多副牌的紙牌拖拉機游戲。不過多副牌的拖拉機游戲很少見。

參考資料:百度百科-拖拉機

雙升游戲又稱拖拉機升級,是早前升級(一副牌)游戲的衍生版本,現(xiàn)在范圍內(nèi)非常流行。
雙升采取四個玩家組成兩對進行比賽的游戲模式。在原來升級游戲規(guī)則的基礎上,將牌數(shù)由原來的54張(一副牌)增加到108張(兩副牌),采取以每盤獲取分數(shù)的多少來決定升級級數(shù)的游戲方式,增加了“對子”“連對”“反主”等新游戲規(guī)則,讓游戲中的牌型組合更豐富,游戲結(jié)果也更加變化莫測。
超級版雙升以普通版雙升的游戲規(guī)則為基礎,將主打方最多可升級級數(shù)由原來的3級增加到6級,并增加了反主金幣翻番的新規(guī)則,使游戲過程變的更加緊張刺激。
牌型介紹:
一、主牌和副牌
1.主牌:每局游戲中,常主、當局級牌、主花色牌都稱為主牌。
常主:大王、小王
級牌:游戲從打2開始不斷升級,每局當前莊家的級別大小即為當局級牌。例如:莊家開始時的級別為2,則2為本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了K,此時K就成為級牌
主級牌:每局游戲在出牌前,首先會先確定一種花色的級牌為主級牌
主花色:每局游戲中,與當前主級牌花色相同的所有牌都為主花色牌
2.副牌:每局游戲中除主牌外其他所有花色的牌都稱為副牌
各牌型之間大小順序:常主>主級牌>其他級牌>主花色牌>副牌
每種花色中大小順序:A>K>Q>……>3>2 (當局級牌除外)
除主花色外,其他花色級牌、副牌之間無大小區(qū)別。
每輪中相同花色,相同大小的牌以先出為大。
二、單張,對子,連對和甩牌
1.單張:任何一張牌均可做為單張出牌。
2.對子:相同花色和大小的兩張牌可組成對子。
3.連對(拖拉機):花色相同,大小順序相鄰的對子可組成連對。連對至少由兩對組成,最多可由對2一直連到對A。例如:梅花對7、梅花對8、梅花對9可組成梅花三連對。
與當局級牌大小相鄰的對子也可組成連對。例如:當輪級牌為6,則梅花對5與梅花對7也可組成連對。
此外,對大王和對小王;對主級牌和對其他級牌;對其他級牌和對主花色A之間也可組成連對。
4.甩牌:甩牌是指游戲過程中,若一個玩家手上同種花色的副牌均為當前時,即可一起打出。例如:玩家手上牌為梅花10、梅花J、梅花Q各一張,此時外面已打出梅花對A、梅花對K、梅花Q、梅花J、梅花10各一張,該玩家即可將梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。
另外,若玩家手中同種花色的副牌中同時有當前單張和對子(包括連對)時,也可一起打出。例如:玩家手中牌為梅花K一張、梅花對J,此時外面已打出梅花對A、梅花對Q,該玩家即可將梅花K與梅花對J同時打出。
主牌也可進行甩牌,但比較該牌是否為當前時,常主和級牌也在比較范圍內(nèi)。
各牌型之間大小順序:單張、對子、連對三種牌型之間不能比較大小
同種牌型之間大小順序:常主>主級牌>其他級牌>主花色牌>副牌
每種花色中大小順序:A>K>Q>……>3>2 (當局級牌除外)
除主花色外,其他花色副牌之間無大小區(qū)別。
同等大小的牌以先出為大。
游戲規(guī)則:
游戲由四人進行,利用兩副牌共108張進行游戲。
游戲時,位置相對的玩家為同組(對家),局時報主的那方為當前莊家,另一方為撿分方。
局游戲結(jié)束時,按照當輪游戲結(jié)果確定下一局的莊家繼續(xù)進行游戲。以次類推。
一、起牌:四個玩家按照逆時針方向依次摸牌,每人每次摸一張,直到最后剩下8張牌為止。
此時每人手上有25張牌,最后剩下的8張做為底牌交由莊家手中進行蓋底牌。
二、報主:
1. 搶報:游戲開始的局,由四個玩家之間進行搶報確定當局莊家。
局四個玩家在起牌過程中,誰先起到任意花色的當前級牌(默認時為2)并亮出,即成為該局的莊家,和自己的對家成為當前的主打方。另一方則成為撿分方。
此花色即成為該局的主花色。(搶報規(guī)則于局游戲時)
2. 正常報主:局過后,在此后每局游戲的起牌過程中,任何玩家均可隨時亮出任意花色的該局級牌,此時該花色即成為該局的主花色。但該局莊家不變。
3. 無人報主:局過后,當每局游戲起牌過程結(jié)束時,若還沒有人報主,此時則從底牌中抽取正數(shù)第三張牌的花色作為該局的主花色。若第三張為常主則該局游戲為*無主。(詳見反主規(guī)則)
4. 常主不可進行報主。
三、蓋底牌:當起牌過程和報主結(jié)束后,該局的莊家拿起剩下的8張底牌和自己手上的25張牌組合在一起進行整理,然后再選取8張進行蓋底牌。蓋底牌過程中,底牌只有當前蓋底牌的玩家可見。底牌在游戲出牌過程中不可更換,待一局游戲結(jié)束后才可亮出給所有玩家查看。
四、反主:反主是指每局報主結(jié)束后,開始出牌之前,除當時報主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的對級牌或?qū)ΤV?,可亮出進行反主。此時主級牌變?yōu)樵撏婕伊脸龅幕ㄉ壟?,主花色也隨之改變。若反主時亮出的為對常主,則該局游戲中沒有主花色,只有常主和當局級牌為主牌。這種情況叫做無主(此時各花色級牌大小一致)。報主玩家也可參與反主,但必須在有其他玩家先進行反主的前提下。如果報主后沒有其他玩家進行反主,則報主玩家也無權反主。
1. 反主反打:游戲局時,反主需要在報主玩家(當前莊家)拿底牌之前進行。此時反主后,反主玩家變成當前莊家,自己一方則變成主打方。局當莊家蓋底牌后,不可再進行反主。(反主反打規(guī)則于局游戲時)
2. 反主炒底:除游戲局外,反主可在莊家蓋底牌后,開始出牌之前按莊家逆時針方向依次進行。此時反主,除主級牌和主花色發(fā)生變化外,反主玩家還可拿起莊家蓋的底牌和自己手上的牌進行配合整理,然后再進行蓋底牌。反主玩家蓋的底牌其他玩家都無權進行查看。此時莊家不變。
3. 每一局均可多次進行反主。但反主順序須按照大王>小王>黑桃>紅杏>梅花>方片的次序進行。例如:當一個玩家進行紅杏反主后,其他玩家就只能反黑桃和常主,而不能再反梅花和方片。
進行多次反主時,每次反主的玩家均有拿底牌和蓋底牌的資格。
4. 上保險(定主):當玩家進行報主后,如果再次摸到該花色的級牌,可將這對級牌一起亮出進行上保險。上保險后,若其他玩家再進行反主,則必須反大于該花色的級牌或常主才可。例如:玩家報紅杏主后,再次摸到紅杏上保險,此時其他玩家只能再反黑桃或常主。該玩家也可選擇不上保險,等其他玩家反主后再進行反主。
每局游戲后,按照當局游戲中反主的次數(shù),最后輸贏的金幣數(shù)量也將進行翻番。
例如:當前牌局反主3次,則最后結(jié)果的金幣數(shù)需×23
五、出牌:反主和蓋底牌結(jié)束后,由莊家開始,按照逆時針方向依次出牌。每輪出牌完畢后,按照每個玩家牌的大小,決定第二輪由誰先出牌。
1. 單張:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌單張時,其他玩家必須也跟出該花色的單牌,在沒有該花色副牌時可出其他花色副牌代替或用主牌單張殺。
2. 對子:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌對子時,其他玩家必須也跟出該花色的對子,在沒有該花色對子時必須跟出該花色單張,沒有該花色牌時可選擇出其他花色副牌代替或用主牌對子殺,但若是兩張主牌單張是無法殺掉對子的。
3. 連對:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌連對時,其他玩家必須也跟出該花色的連對,在沒有連對的情況下必須跟該花色的對子,沒有對子的情況下跟該花色單張,依次類推(出牌數(shù)量總和需和連對牌數(shù)一致)。若用主牌殺連對時,主牌也必須是相同對數(shù)的連對才可。
4. 甩牌:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌甩牌時,其他玩家必須也跟出該花色的牌,沒有該花色副牌時可出其他花色副牌代替或用主牌殺(出牌數(shù)量總和需和甩牌數(shù)量一致)。若玩家甩牌中包含對子或連對,用主牌殺時也必須包含相應數(shù)量的牌型才可。 若玩家甩牌失敗,則強制性出導致甩牌失敗牌型中的最小牌,并扣除當前房間底金的1/2。
5. 吊主:每輪先出牌玩家出主牌時,其他玩家也必須跟主牌,在沒有主牌的情況下可出任何一種花色的副牌。
六、得分:在游戲過程中,每種花色(包括主花色和級牌)的5、10、K都稱為分牌,其中5對應為5分,10和K對應為10分。
每輪出牌結(jié)束后,若該輪中有分牌出現(xiàn),則根據(jù)該輪每家牌的大小來確定分牌的歸屬。其中,撿分方所得的分牌集中在一起進行累計,最后撿分方所得全部分牌的總和即為該局的總得分。
總得分:總分=面上分(撿分方在出牌過程中的得分)+扣底得分(撿分方扣底所得的分數(shù))
七、扣底:出牌進行到最后時,在最后一輪中誰的牌,則有權得到底牌中的所有分數(shù)。根據(jù)最后一輪中牌型的不同,所得的分數(shù)倍數(shù)也有所不同。
單張扣底:底牌分數(shù)×2
對子扣底:底牌分數(shù)×4
連對扣底:底牌分數(shù)×4×連對對數(shù)
甩牌扣底:按照甩牌中的牌型計算
若甩牌時有兩對或者兩個連對時,僅按照一對或者連對數(shù)最多的連對計算,不進行累加。
八、升級:每局游戲結(jié)束后,根據(jù)撿分方總得分的多少來判定由哪方升級。
具體升級情況如下:
0分(大光) 主打方升6級
5—10分(小光) 主打方升5級
15—20分(小光) 主打方升4級
25—30分(小光) 主打方升3級
35分(小光) 主打方升2級
40—75分 主打方升1級
80—115分 換莊(主打方下臺,撿分方上臺)
120分 撿分方升1級
125—160分 撿分方升2級
165—200分 撿分方升3級
205—240分 撿分方升4級
245—280分 撿分方升5級
285—320分(封頂) 撿分方升6級(封頂)
當一方升級超過A后,則再次循環(huán)到2開始繼續(xù)升級。
九、輪莊:每局游戲結(jié)束后,若主打方升級,由該局莊家的對家成為下局莊家。
若撿分方上臺或者升級,則由該局莊家的下家成為下局莊家。

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